Xで1,700万インプレッション:テレ東番組PRミニゲームが示す「遊べる広告」の未来とAIゲーム活用の可能性

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テレビ東京番組PRミニゲームがXで1,700万インプレッション達成

NEIGHBORは、テレビ東京の大型バラエティ特番「テレ東系 旅の日」(2025年12月27日・28日放送)のために、番組内容を追体験できるミニゲームを制作しました。このミニゲームでは、番組出演者の太川陽介氏を起用し、食べ物の誘惑に負けずにバスに乗り遅れないようにするという内容です。スマートフォンで約1分間のプレイに最適化されており、番組視聴前の「追体験」としてX投稿と組み合わせて展開されました。

1分以内にバスに辿り着け!

このミニゲームの告知動画は、2025年12月27日午前9時時点でXにおいて1,700万インプレッションを記録しました。

ゲーム画面

ミニゲームは以下のURLからプレイできます。
https://www.dreamcore.gg/game/27f11744-ad09-4e91-b109-783822baa5f

「テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~」は、愛媛県・松山城から福井県・東尋坊まで総距離550km超を“たすきリレー形式”で挑む内容で、太川陽介氏や髙木菜那氏、オードリー春日俊彰氏などがリーダーを務めるチームが挑戦します。

テレ東系 旅の日 9時間スペシャル

番組の詳細は、テレビ東京の公式サイトで確認できます。
https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html

「遊べる投稿」が拡散を生む仕組み

SNS上でのコンテンツ拡散は、広告表現の強さだけでなく、「参加のしやすさ」「会話の発生」「再訪」の設計によって決まります。今回のゲーム告知は、以下の循環が起きやすい構造でした。

  • 1分で完結: 隙間時間に手軽に遊べ、後回しになりにくい設計です。

  • スコア要素: ゲーム結果を共有しやすく、コメントや引用投稿が生まれやすい特徴があります。

  • 何度も挑戦: 再プレイが増加し、投稿の寿命が延びやすい構造です。

「体験」が「会話」を生み、それが「再訪」につながるこの循環を、短尺ゲームという形で設計することで、番組告知が「参加型の話題」へと変換されました。

X投稿のスクリーンショット

プロモーション向けミニゲーム制作の受付開始

NEIGHBORは、今回の成功事例を基に、企業・自治体・代理店・メディア向けにプロモーション目的のオリジナルミニゲーム制作の申し込み受付を開始しました。提供されるサービスには、目的(拡散、集客、理解促進、来店など)に合わせた「1分体験」の企画設計、スマートフォン縦画面に最適化されたミニゲームの制作・実装、そしてSNSリンク、LP埋め込み、QRコード配布といった配信導線の構築が含まれます。

活用シーンとしては、番組・映画・イベントの告知を「プレイして広める」導線にすることや、店舗・ポップアップでのQRコードからの即時プレイと投稿キャンペーン、商品特徴やサービス理解をクイズやタイムアタック形式で強化することなどが挙げられています。

株式会社NEIGHBOR代表取締役CEOのノトフ氏は、「告知は“伝える”だけだと流れてしまいますが、体験に変えると参加と会話が残ります。今回の事例は、番組PRを“遊べる投稿”に変えることで、視聴前から熱量をつくれることを示しました。企業・自治体・メディアの皆さまのプロモーションにも、短尺ゲームという選択肢を広げていきたいと考えています」とコメントしています。

AIゲームプラットフォーム「DreamCore」について

DreamCoreは、スマートフォンで「すぐ遊べる」体験に最適化されたゲームプラットフォームです。NEIGHBORは、DreamCoreの技術と制作体制を活かし、企業・自治体・代理店向けにオリジナルミニゲーム制作サービスも提供しています。

DreamCoreサービスURL:
https://dreamcore.gg/

iPhoneアプリはこちらからダウンロードできます。
https://apps.apple.com/us/app/id6752317521

DreamCoreアプリ紹介

株式会社NEIGHBOR 会社概要

  • 社名: 株式会社NEIGHBOR

  • 所在地: 東京都千代田区神田佐久間町一丁目8番4号 アルテール秋葉原708

  • 代表者: 代表取締役 川本龍(ノトフ)

  • 事業内容:

    • AIゲームプラットフォーム「DreamCore」の企画・開発・運営

    • 企業・IPホルダー向けゲーム制作・キャンペーン企画

    • ゲームを活用したマーケティング・コミュニティ施策の企画・運営

  • 公式サイト:


AI Workstyle Lab編集部コメント

今回の事例は、AI技術とゲームを組み合わせた「プレイアブルマーケティング」が、いかに高いエンゲージメントと拡散力を持つかを示しています。企業や自治体は、一方的な情報発信ではなく、ユーザーが能動的に「体験」できるコンテンツを提供することで、ブランド認知やサービス理解を飛躍的に向上させられるでしょう。特に短尺ゲームは、SNSでのシェアや再訪を促しやすく、新たな顧客獲得や既存顧客との関係深化に大きく貢献する可能性を秘めています。

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記事の著者
AI Workstyle Lab 編集部

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