新構想「プロジェクト・エデン(Project Eden)」を発表
今回の資金調達と同時に、Tripo AIはワールドモデル研究イニシアチブ「プロジェクト・エデン(Project Eden)」を発表しました。これは、持続可能で再利用可能、かつマルチプレイヤーに対応したインタラクティブな環境の実現を目指すものです。大規模言語モデル(LLM)が次の単語を予測し、動画生成モデルが次のフレームをレンダリングするのに対し、ワールドモデルはユーザーの行動、エージェントの振る舞い、時間の経過に応じて変化する環境の状態を継続的に維持・更新します。
プロジェクト・エデンは、ワールドの状態(World State)と視覚的レンダリングを分離する疎結合アーキテクチャによって永続型ワールドモデルを構築する研究イニシアチブです。このアーキテクチャは以下の3つのレイヤーで構成されています。
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構造化状態レイヤー: シーンのジオメトリ、オブジェクトのID・属性・イベントロジックなど、3Dワールドの基盤となる状態を保持します。
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状態観測インターフェース: 基盤となるワールドの状態を、異なる視点からのレンダリングに必要なセマンティック・ジオメトリック条件へと変換し、マルチ視点の一貫性を維持します。
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生成的レンダリングレイヤー: 状態から導出された条件を用いてリアルタイムで高精細な視覚出力を生成し、没入感のあるインタラクティブなユーザー体験を支えます。
プロジェクト・エデンが実現を目指す3つのコア機能は以下の通りです。
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長期的な環境の永続性: 視点の切り替え、ユーザーの離脱、長時間にわたる探索においても、ワールドは一貫した状態を維持します。
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再利用・編集可能なワールド: ユーザーおよびエージェントが基盤となるワールドの状態を変更でき、その変更は後から同じ環境にアクセスした他の参加者にも反映されます。
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同時マルチプレイヤーインタラクション: 共有されたワールドの状態を基盤として、複数の人間ユーザーとAIエージェントが同時にインタラクションできます。各参加者は独立したレンダリング視点を受け取りながら、共通の進化する環境に貢献します。
プロジェクト・エデンは、次世代インタラクティブコンテンツ制作の中核エンジンとして、また身体性AI(Embodied AI)研究、マルチエージェント評価、インタラクティブワールド生成のためのシミュレーション基盤として確立されることが期待されています。Tripo AIは今後も、複雑なシーンのシミュレーション、物理ダイナミクス、自由視点探索、オブジェクトレベルのインタラクション、リアルタイムレンダリング、そしてアクションに応じてワールドを更新する状態遷移モデルの研究開発を継続していくとのことです。
AI 3D Foundation Modelの進化とTripo Studioの新機能
Tripo AIは、高品質な空間コンテンツをより迅速かつ手軽に生成できるよう、3D生成モデルのシリーズを開発してきました。2026年3月にリリースされた最新モデル「Tripo H3.1」と「Tripo P1.0」もその一環です。Tripo H3.1は高い構造精度で精細なジオメトリを生成し、Tripo P1.0は数秒以内にプロダクションレディなメッシュ(Mesh)を生成することを目的に設計されています。これらの進化により、生成された3Dコンテンツは単に「閲覧できる」段階を超え、「活用・編集・インタラクション・進化」が可能な永続的ワールド内コンテンツへと近づいています。
Tripo AIはTripo Studio上でプロフェッショナルな3Dワークフローを支援する新機能も発表しています。

ネイティブ8K AIテクスチャ
Tripo AIの8Kテクスチャ機能は、3Dアセットが近距離での検査やさまざまな視距離においても視覚的な鮮明さを保つことができるよう設計されています。専門的なプロダクションワークフローを簡略化することで、高品質なテクスチャ生成をより手軽に活用できます。
インテリジェント・パーツセグメンテーション V2
Tripo Studioベータ版に導入されたインテリジェント・パーツセグメンテーション機能は、AIが生成した3DアセットをAIが個別コンポーネントに自動分割するものです。今回リリースされるV2は、マルチモーダル3D構造理解モデルのアップグレードを基盤とし、2D事前セグメンテーションプレビュー機能と3段階の分割精度を提供します。
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低(Low、3〜6パーツ): 3Dプリント、コンセプト提示、主要構造に特化したワークフローに適しています。
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中(Medium、6〜15パーツ): ゲーム開発や映像制作における一般的な組み立て作業に対応します。
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高(High、15パーツ以上): 精細なモジュールや機構の詳細な分割に対応します。
3Dプリントのワークフローでは、Tripo AIのクイックキャップ(Quick Cap)機能と組み合わせることで、生成→セグメンテーション→キャッピング→プリントという一連の工程をシームレスに実現できます。
オープンソースAI 3Dエコシステムの構築
Tripo AIは、共有空間インフラの構築においてオープンソースを重要な柱の一つと位置づけています。これまでに、Stability AIと共同で単一画像からの3D生成モデル「TripoSR」をオープンソースとして公開したほか、TripoSG・TripoSF・UniRig・HoloPartなど8プロジェクトも公開しています。
このたび完了した第3弾では、動的インタラクティブコンテンツ、新たな表現手法、実世界応用に焦点を当てており、主な成果は以下のとおりです。
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TripoSplat(清華大学と共同公開): 3Dガウシアン表現のための密度制御手法を導入し、デバイスや応用シナリオに応じて計算リソースを動的に配分します。
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AniGen(香港大学と共同公開): 単一画像からアニメーション可能な3Dアセットを生成し、統合モデル内でジオメトリ・テクスチャ・スケルトン・スキニングを同時生成します。
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SkinTokens(清華大学と共同公開): スキニングウェイトをトークン形式に変換することで、同一の自己回帰(Autoregressive)フレームワーク内でスケルトンとスキニングの生成を可能にします。
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LegoACE: テキストおよび画像入力に対応し、物理的に組み立て可能なレゴモデルをブロック単位で自己回帰的に生成します。
Tripo AIは、AI 3Dスタックの複数の主要技術分野にわたってオープンソース化を継続することで、高度な3D制作ツールをより広いコミュニティに届けることを目指しています。
Tripo AIの詳細については、https://www.tripo3d.ai/をご覧ください。
AI Workstyle Lab編集部コメント
Tripo AIの約2億ドルという大規模な資金調達と「Project Eden」の発表は、AIによる3Dコンテンツ生成が次のフェーズへと移行していることを強く示唆しています。特に、永続的なワールドモデルの構築は、メタバースやデジタルツインといった次世代のインタラクティブ環境における基盤技術となるでしょう。技術的な側面では、ワールドの状態管理とレンダリングの分離というアーキテクチャが、複雑なインタラクションと高いリアリティの両立を可能にする鍵となりそうです。しかし、こうした大規模な仮想環境の維持・管理には、膨大な計算リソースと高度なデータ処理能力が求められます。今後、どのようにしてこれらの技術的課題をクリアし、誰もが手軽に利用できる形でサービスが提供されるのか、その進捗に注目が集まります。
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本記事は、各社の公式発表および公開情報を基に、AI Workstyle Lab編集部が 事実確認・再構成を行い作成しています。一次情報の内容は編集部にて確認し、 CoWriter(AI自動生成システム)で速報性を高めつつ、最終的な編集プロセスを経て公開しています。

